官方奇迹圣导师怎么加点攻击高 奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点

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今天来聊聊关于官方奇迹圣导师怎么加点攻击高,奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点的文章,现在就为大家来简单介绍下官方奇迹圣导师怎么加点攻击高,奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1、通过一段时间的讨论,大家好像达成了几点共识:圣导师这个职业虽然有很多练法,但是最看好的无非是力血、血统和平均型三种。

2、让我们再研究一下公式: ①圣导师基本攻击 最大攻击力:力量/5+智力/10 最小攻击力:力量/7+智力/14 ;②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论;③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果;④圣导师宠物鹰的攻击力 最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8);⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④;另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:属性 力量 敏捷 体力 智力 统御;低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400;中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000;高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上 ;力量:根据圣导师类型选择;敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际;体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备;智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量;统御:根据圣导师类型选择;所以,在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。

3、因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。

4、扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。

5、练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。

6、我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。

7、到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。

8、练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。

9、血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。

10、要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。

11、除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。

12、我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。

13、加点是2410力量,810敏捷,210统,其余的智力,因为有血色套,和大师的力敏智统的4个80点加成,配上智力祝福可以,2500力量,900敏,300统,伤害估计很爆表吧。

14、圣导的弱点是输出太低,所以加点不用考虑别的,追求最大输出才是关键,尽管可以用速度弥补,但是遇到血厚防高的Boss,会让你的ag吃紧。

相信通过奇迹里的圣导师怎么加点才厉害点这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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