游戏编程代码大全图片 游戏编程代码大全

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1、可以学写“俄罗斯方块”代码:#include #include #include #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边#define W 36 //游戏窗口的宽度#define H 20 //游戏窗口的高度int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标。

2、游戏等级、得分和游戏速度int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色void gflag( ); //获得下一方块类型的序号void csh( ); //初始化界面void start( ); //开始部分void prfk ( ); //打印方块void clfk( ); //清除方块void mkfk( ); //制作方块void keyD( ); //按键操作int ifmov( ); //判断能否移动void clHA( ); //清除满行的方块void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块int main( ){ csh( ); while(1) { start( ); while(1) { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作 keyD( ); y++; //方块向下移动 if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作 } for(i=y-2;i

3、将下一方块序号临时操作 x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值}void prfk ( ) //打印俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块 { for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } } gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息 gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score); gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);}void clfk( ) //清除俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块 { for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }} void mkfk( ) //制作俄罗斯方块{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag) //共6大类。

4、19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块 case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:---- case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: | case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块 case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度 case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度 case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度 case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块 case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度 case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度 case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度 case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度 case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度 case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度 case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度 case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度 }}void keyD( ) //按键操作{ if (kbhit( )) { int key;key=getch(); if (key==224) { key=getch();if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2 if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2if (key==72) //按下向上方向键,方块变体 { if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; } if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; } if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; } if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; } if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } } } if (key==32) //按空格键。

5、暂停 { setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏 if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作 else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动。

6、执行操作}}int ifmov( ) //判断能否移动{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动 else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块 (flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块 (flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) || (flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) || (flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) || (flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) || (flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) || (flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || ( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || (flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) || (flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; } } return 0; //其它情况返回0}void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); } void clHA( ) //清除满行的方块{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数 for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行 { k=0; for(i=ZL+2;i

7、横坐标由左至右依次判断是否满行 { k++; //下面将操作删除行if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k ZL;k--) { for(i=ZL+2;i

8、得100分 if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级 { speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}}。

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